sábado, 5 de enero de 2013

21/11/12 Cambios y nuevos resursos

Continuando con la clase anterior, seguiremos hablando de los cambios producidos como consecuencia de la introducción de las TIC en las aulas.
  1. Cambios en el rol del profesor: ya no es el dirigente, sino el mediador. Abandono de fuente única de conocimiento. El profesor es el guía del aprendizaje de sus alumnos.

  1. En el alumnos: aprender de una forma lineal puede aburrir. Por tanto, se producirá un incremento del acceso al conocimiento a través de la introducción de los siguientes elementos:                               
  • El blog del docente: cada profesor en su diario aparte de explicar la preparación  del día,  enlaza sus propios materiales educativos. Cuando los alumnos llegan, la pizarra digital ya está funcionando para que los niños interactúen.
  • Otro recurso son las Redes Sociales: el problema de las redes sociales comunes es que piden una edad superior a 14 años. Para solventar este problema, se puede hacer una simulación de "facebook", "tuenti"o cualquier red social a través de "EMODO" para Infantil. Se pueden incluir tanto los videojuegos en los que el niño adquiere conocimientos y para los de Primaria y Secundaria podemos hacer los debates a través de la Red Tecnológica.
  • Wikis: se utilizan para trabajos colaborativos. Para descargar un documento y compartirlo para trabajar con alguien. Se sigue utilizando pero en menor medida que antes. Se puede ir incorporando nuevas entradas y aportar aquello que se quiera. Ahora se llama Google Drive Google Drive.
  • CMS: Content Management System (Sistema de Gestión y Contenidos). Actualmente, el   programa más utilizado es el "JOOMLA", a través del cual podemos generar cualquier contenido (página web por ejemplo).
  • LMS: Learning Management System. Es una plataforma, por lo tanto, necesita un servidor. Existe una simulación respecto a este programa muy sencilla. El más utilizado es el MOODLE, que es como una plataforma que sirve para generar cursos.
  • Podcats: es un fragmento de audio (música, aplicación, voz, etc...). Es como una grabación que ha sido colgada en Internet, es decir, es un medio telemático y por tanto, necesita conexión a Internet. Se suele encontrar de forma online. El interesado graba sus audios y los cuelga a través de los podcats.
El programa de integración masiva tecnológica en las aulas murió y por tanto queda en la historia. Sin embargo, en Extremadura, el nuevo programa va a dotar de pizarras digitales. Los ordenadores existentes se aprovecharán. En Infantil es bastante común el rincón del ordenador.
  • Rayuela: es una plataforma educativa única e integral de gestión cuyo objetivo es permitir a los centros que realicen una gestión ágil y eficiente de su información académico-administrativa, y a las familias estar más cerca del día a día de sus hijos. Es la apuesta por una plataforma única de gestión y comunicación donde todos tienen su lugar: docentes, familiar, ordenadores, AMPAS, etc. ...

Seminario 8/11/12 OpenOffice Impress


 Queridos lectores, a continuación os contaré todo lo que he aprendido en este seminario sobre el programa: “OpenOffice Impress”, con el cual podemos realizar presentaciones.  Se trata de un programa gratutito, perteneciente al software libre. Con él podemos editar las diapositivas a través de la gran variedad de aplicaciones y funciones como puede ser insertar animaciones (sonidos, imágenes, etc…).  


En primer lugar, vimos cómo podíamos descargarnos de Internet diferentes fotografías y sonidos para insertarlos en las diapositivas. Para ello el profesor nos facilitó una página Intef (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado), donde podemos encontrar numerosas imágenes y sonidos en la opción Banco de sonidos e imágenes de INTEF, dentro del apartado "Mediateca".

Luego aprendimos cómo comprimir archivos en formato Zip, ya que de esta manera podremos subir al Campus Virtual de la Unex varios elementos en uno solo en vez de enviarlos de forma individual en varias veces.


Para llevar a la práctica estos programas realizaremos una actividad por grupos, en la que realizaremos un taller dedicado a niños de Infantil y cuya temática será “Los Sentidos”  a través del OpenOffice Impress. Posteriormente utilizaremos el programa OpenOffice Writer para explicar el taller detalladamente a través de los siguiente criterios:


  • Introducción.
  • Programación para el alumnado
               -Objetivos
               -Contenidos
               -Criterios de evaluación
               -Materiales y recursos
                  -Temporalización.

  • Situación de aprendizaje
  • Planteamiento de la actividad
  • Metodología
  • Atención a la Diversidad
  • Actividades de refuerzo
  • Actividades de ampliación.

Una vez que hayamos finalizado este trabajo, comprimiremos todos los documentos (el de Impress, el de Writter y los sonidos e imágenes) en un solo archivo en formato Zip, como bien he explicado antes, para luego subirlo al Campus Virtual todo en conjunto. 


Clase Gran grupo 7/11/12 Escuela 2.0


 Siguiendo con el hilo de las TIC, hablaremos de la Escuela 2.0.
Se trata de un programa estatal de innovación educativa cuyo objetivo era introducir tecnologías de forma masiva en la escuela y lo hacía integrando un ordenador por niño a través del modelo One Lapton por Chile, 1 a 1, 1 x 1), corriente pedagógica tecnológica. La Escuela 2.0 comienza en 2009 y finaliza en 2013 aunque actualmente, en el 2012, el programa ha decaído. Su autor es Negroponte. Es un proyecto cofinanciado por las comunidades autónomas y por el gobierno central (administraciones públicas incluido el Ministerio de Educación)  aunque ni Madrid ni Valencia se adhieron al programa, Valencia creó los centros inteligentes  . Este programa busca conectar aulas, alumnos, profesores y familias en el s. XXI. En él, participan a parte de los financiadores, las empresas generadoras de hardware, las de software (Microsoft), las de comunicaciones que nos ofrecen conexión wifi a través de banda ancha, las financieras que son quienes ponen el dinero, y las editoriales (libros digitales por ejemplo). Además, y muy importante, también participan las familias.

 
Proyecto:

-Curso 2009-2010 dotaría de ordenadores a:

  • 5º de Primaria y 1º de E.S.O.
  • Se extendería cada año para incluir a 6º de Primaria y 2º de E.S.O.

-Curso 2010-2011:

  • 5º y 6º de Primaria. 

-Curso 2011-2012:

  • Portátiles en 1º de E.S.O y pizarras digitales interactivas en 5º de Primaria.


Los objetivos de la Escuela 2.0 fueron:

-          Transformar las aulas tradicionales en digitales.
-          Garantizar la conectividad de los alumnos ( si se lleva el ordenador a clase es posible seguir el trabajo).
-          Asegurar la formación del profesorado.
-          Implicar a alumnos y familias en la adquisición, uso y custodia de los recursos


De acuerdo con la LOE, las novedades siguientes se incorporarían:
     
-          Integración de las TIC.
-          Desarrollo de las competencias (saber buscar, seleccionar, interpretar, elaborar, asimilar…; saber hacer que sea activo, crítico….; saber ser, conocerse, relacionarse, convivir….).


Culminación de un proceso:

-          Un ordenador en el aula (1981).
-          Aula de ordenadores (1991).
-          Ordenadores en las aulas (2001).
-          Ordenador para cada estudiante.

El ordenador se puede usar y conectar tanto en el centro y como en el domicilio, por tanto, su uso es libre y permanente ( para muchas actividades).


Ejes principales:

-Equpo individual: el equipo que se le ofrecía al alumno es un ordenador ultra portátil (más de 10” de pantalla) con procesador de bajo consumo, autonomía de 4 horas y de bajo peso.
-Aula digital: pizarra digital interactiva, portátil para el profesor, router wifi y mueble de recarga.
-Conectividad: tanto en el centro (banda ancha suficiente para dar conexión wifi a todas las aulas) como en el domicilio. En Extremadura se utilizará el cableado de las aulas.
-Formación: aspectos tecnológicos como el hardware, la formación en gestión del aula y uso de la P.D.I (Pizarra digital interactiva), el uso del material digital…
-Mochila tecnológica.
-Participación de las familias.


Matización:
      -Hardware: es el soporte físico (por ejmplo: pizarra digital, ordenador, etc…)
      -Software: el programa que está dentro de ese soporte.


La Escuela 2.0 supone cambios en:

      -La comunicación: el pensamiento se desarrolla en interacción con los demás.Construimos mejor y más eficazmente el conocimiento con los demás. La discusión forma parte del proceso.
     -Construtivismo: construcción social del conocimiento (simbología de la educación).
     -Colaboración: trabajo grupal o colaborativo. Aprenden a usar fuentes variadas.

Por último, decir que la educación se aprende formal e informalmente (dentro y fuera de la escuela). Hay que reinventar tiempos y espacios, la educación no empieza ni termina en la escuela.